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混响插件Sonitus reverb介绍



  • 其实混响是一个很简单的概念,你可以理解为“声音混合在一起发出的响声”。

    一个发声物体在发出声波之后,声波经由空气接触到障碍物的表面就会发生反射。由于现实环境的复杂性,导致了一个音源发出的声音会产生各种各样来自各个方向的回声,这些声音混合在一块儿之后,就是我们所谓的混响。

    有混响的音乐显的很厚重真实,没有混响的音乐显的单薄无力,这就是真实的物理环境给我们的听音体验。

    然而平时我们在录音室录音得到的干声都是为了后期混音做准备,所以你得到的声音都是很干没有弹性。通俗来说,越是“干”的声音,可调节的深度越大。

    接下来,我们来实际看一下这款插件,详细的说一下这个混响效果器的各个数值:
    混响插件Sonitus reverb.jpg

    Input:输入音量,Mute可以实时切换听到Mute之后的混响声。

    Low Cut:低切,范围20-3000Hz。消弱加入混响之前的输入信号的低频。

    High Cut:高切,0.5-22.0kHz。消弱高频。

    高低切的图像操作:点击图像内部左右拖动鼠标,高低切可以同时调整。

    Predelay:预延迟。范围0-250ms。就是经过了Predelay的时间以后混响声才开始出现。很大的Predelay给人一种声音反射到很远以后反射回来进入人耳的一个距离感。对于房间的大小来设置这个参数的大小。

    Room Size:空间尺寸。范围1-100。小的房间设置的衰减时间要小,大的反之。

    Diffusion: “扩散度”的意思,它控制着反射声的“密度”,也就是 echo 的密度。(在这里我解释一下,混响可以看成一系列 echo 的组合,一个混响对应的 echo 的数量十分巨大,往往能达到几千到几十万个。通过 Diffusion 可以控制 echo 的密度。)

    从效果上来说,Diffusion 值越低,混响声音越清晰,比如在比较小的房间里,墙壁比较平整光滑的声音。(但要注意,很多初学者很容易想当然地认为“清晰”就是好,这是错误的。)

    Bass Multiplier:低频倍增器。调节低频混响量的多少。这个参数倍数越低,低频衰减时间越短。

    Crossover:分频点。调节低频混响所覆盖的频率范围,跟Bass Multiplier连着一起调节的。

    Decay Time:混响时间。也叫衰减时间。一般来说,空间越大,衰减时间越长,反之越短。

    High Damping:高频衰减。一般来说混响中的高频衰减得比低频的快,而这个参数则是决定你的高频要在哪个频率开始衰减。调得太高的话,高频会出现一点“嚓嚓”的声音。

    图像操作:双击方块可以恢复默认值。深蓝色区域用于设置低频倍增(垂直)和分频点(水平);淡蓝色区域用于调整衰减时间(垂直)和高频衰减(水平)。

    Dry: 干声音量。调得小人声靠后,模糊;调得大人声靠前,清晰。

    E.R:早反射声音量。控制那组早反射声的音量大小,过大的话感觉会有点刺耳。

    Reverb: 湿声音量。这个就是混响的深度了,需要和Dry一起调节。

    Width: 声场宽度。100%时表示信号未经处理。低于100%则声场变窄,高于100%则声场拉宽。

    Output: 输出声道。点击后变成Mono(单声道),Width随之也就失效了。

    Tail:尾音。设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。

    以上就是这款混响效果器的所有可调节功能。当然您也可以自己保存自己喜欢的预置并在之后的工作中随时使用保存。

    混响就是不断调节才能得到你想要的音色,很大程度和你使用的监听耳机、监听音箱和声卡系统有关。这款软件已经足够强大并且适合任何工作环境,你所需要做的就是调节各种参数,然后细细聆听。


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